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Point’n’Click und Hypermaskulinität

In Games by MauriceLeave a Comment

Walking Simulator wie Firewatch oder Gone Home sind eine feine Sache. Sie können tolle Geschichten erzählen, eine immersive Spielerfahrung vermitteln und, nach Melissa Kagen, Hypermaskulinität untergraben. Kagen hat hierzu einen umfangreichen und sehr lesenswerten Text geschrieben, der in „Walking, Talking and Playing with Masculinities in Firewatch“ auf gamestudies.org erschienen ist. Kagen argumentiert, dass durch die Passivität der Spieler*innen bzw. Protagonist*innen …