Die New York Times hat in einen Artikel altee Klischees ĂŒber Videospiele wieder aufgewĂ€rmt. Die Journalistin Anne Helen Petersen, die einen sehr guten Newsletter schreibt, hat daraufhin ein Interview mit der Psychologin Rachel Kowert gemacht. Kowert forscht schon lange zum Thema Spiele. Die beiden nehmen den Artikel auseinander und diskutieren verschiedene Aspekte der Panik rund um Spiele. Play is important …
PointânâClick und HypermaskulinitĂ€t
Walking Simulator wie Firewatch oder Gone Home sind eine feine Sache. Sie können tolle Geschichten erzĂ€hlen, eine immersive Spielerfahrung vermitteln und, nach Melissa Kagen, HypermaskulinitĂ€t untergraben. Kagen hat hierzu einen umfangreichen und sehr lesenswerten Text geschrieben, der in âWalking, Talking and Playing with Masculinities in Firewatchâ auf gamestudies.org erschienen ist. Kagen argumentiert, dass durch die PassivitĂ€t der Spieler*innen bzw. Protagonist*innen …